游戏简介
历史巨轮是一款包含军事、科技、事件等多种类型的策略卡牌游戏,玩家可以凭借自己的智谋和运营策略,从多个维度去发展自己的国家,提升国家的整体实力,游戏还完美模拟了文明的发展演变过程,从古代发展到现代的过程可以亲身体验。
1、采用中世纪欧洲风格打造,画面设计精美细腻,并且里面还有生动的历史剧情。
2、在游戏中你可以成为一国之君,成为真正的话事人,可以做出任何决策和调整。
3、可以让大家在游戏的同时还能感受到历史的演变,各个重要的时期都不会错过。
1、很多小伙伴还不知道这款游戏如何设置成中文模式,下面和小编一起来看看吧,首先进入游戏后,我们点击右上方的设置。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、然后我们在列表里面找到“中文”,选择它,点击“ok”就可以成功设置啦。

(1)布狄卡
领袖能力:在回合行动开始时,如果你是最弱的文明(3、4人局为最弱的两个文明之一),获得2个矿用于建造军事单位,否则,获得1矿或1粮食或1科技。
使用心得:灵活的资源配置和军力落后时给矿造兵都看不错,但注意到她发挥作用是在打出领袖的下一个回合,技能使用其实是比很多领袖少一回合的。
此外,给资源是在行动阶段前触发,即政治事件结算后,合理规划是不太容易造成腐败的,所以布姐塞事件牌还是比较自由的。
凯撒、孙子、后手位大帝天然克制布狄卡,即在第三回合(一般第一回合或第二回合抓领袖,第二回合打出领袖),能使她无法用技能来发展基建,如果用第二个人口去造棒子,一般都会拖慢建造城市建筑(第三个人口拉出来是红脸的不能马上用),不像荷马自带笑脸不影响拉出第三个人口造城市建筑。
因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。
(2)埃及艳后
领袖能力:在你的行动轮,你有1额外矿用于建造奇迹,建造或者升级城市建筑。
使用心得:艳后打出的当回合就能发动技能,可以选择直接哲学开局。
目前加了拓展版后适合跑分,后续能和印刷、戏剧配合的领袖变多了,在I时代造这些城建的机会也就多了,这给了艳后很多发挥的空间。
没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。
不用故意为了发挥艳后技能而推迟完成奇观的建造,权衡好1矿与奇观当回合的收益。
多人局容易受腐败的限制。
(3)希波克拉底
领袖能力:回合开始时往政体上放一个额外黄点(最多三次)。在I、II、III时代结束时失去2黄点后从政体拿一个黄点到黄点库。
补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。
使用心得:和其他领袖不同,本身不产生资源,而且他的收益来得偏晚,要到I时代结束。如果不拿到第二个黄点,还不如大帝,所以至少要拿到二黄,之后如果出现能用的I时代领袖,可以不要第三个黄点直接换。
在过I时代的时候容易出现卡脸卡粮的情况,再出个不好的事件,可能直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值就在能够在I、II时代变换时,给玩家更多的选择自由。
希波前期不怕塞牌腐败以及后期加黄点的稳定收益在多人局中的发挥会更好。
(4)孔子
领袖能力:当你将牌塞入未来事件堆以及孔子离场时,你获得1科技;你可以用非事件类的军事卡代替事件卡打出,当揭晓时,该事件当作“每位玩家获得1科技”来使用。
使用心得:孔子虽然没有小亚的爆发,但收益更稳定,解放出来的白点能做其他事。科技在前期是稀缺资源,所以尽可能每回合都塞牌的。
如果你对事件控制比较有信心,那么能塞事件牌尽量塞事件牌,不要让对手也轻易获得科技。
(5)孙子
领袖能力:孙子在场时,从你手中打出的阵型不会记入公共阵型;回合结束时你额外抽两张军事卡,+1军力。当孙子离开游戏时,你当前使用的阵型永久+1军力。
补充:其阵型不和相同阵型自动合并。
使用心得:虽然孙子的技能是为打军事压制设计的,但这版本前期能提升防御的方式太多了,一是地卡的增加,二是能加军力或红点的奇观和领袖变多了,导致大多数情况孙子沦为白板。
进攻不足但防守有余。额外抽牌与红点无关,是可以一边造兵打阵型,一边补充军事卡,多摸2张军事牌增加摸到阵型和防御卡的概率,以及阵型加1军力,更适合多人局4号位抗压。
(6)阿育王
领袖能力:回合结束时,你手牌如果有两种不同颜色的牌则多生产1矿;如果有三种不同颜色或更多的牌,则多生产1矿和1粮食。
使用心得:又是一个脑补很强,实际很难用好的领袖。作为唯一一回合能产生超过1资源的A时代领袖,实际使用中往往要到第三回合才能收益1矿,到第四回合才能收益1粮1矿,而更换领袖时也无法发动技能,收益上都有所减少,理论上用的用的越久收益越大,就算过时代领袖死了也是用1白换1粮1矿,可以接受。
对牌序、白点、手牌上限都有比较高的要求,有些可以通过选择合适的奇迹或蓝色科技牌来实现,剩下的就考验玩家的行动规划了。由于自身强度摆在那,出了I时代领袖随便抓个在手里凑颜色就行。不适合塞牌,容易腐败,结果就是对事件控制力较弱。不适合多人局,这版本靠塞事件吃饭的领袖太多。
(7)凯撒
领袖能力:1军力1红;在政治阶段,可以执行两次政治行动。
使用心得:改版之后的凯撒一下从冷板凳成为了热门领袖,甚至有人2白抢。原因是每回合的两次政治行动能玩的花样太多了,能极大发挥了多摸的军事卡价值。
摸到事件牌可以速推事件。出了殖民地,无论是利用第一次政治行动推出殖民地,还是利用地卡,抢地都有一定优势。
二连侵略的威慑比以前更强,自己做兵基本能逼对手跟着做兵。在军力领先情况下,在第一堆事件牌只剩一张的情况下,连塞两张,有概率直接推出I事件来坑人。
可以用来针对布狄卡、拉比、阿育王。特别适合先手拿。
(8)汉谟拉比
领袖能力:每回合可选择将一个军事行动点当政治行动点使用。(拿领袖不省白)
使用心得:该领袖可以稳定每回合多1白,且I时代1白价值大于1资源,无论是抓牌、内政、防腐败、革命(不同于大金、法典)等都能很好体现这1白的价值。其中个人觉得价值最大的是革命政体,其次是抓牌补内政,应避免过多去抢牌。
牺牲一个军事行动点,意味着控制事件变弱。在偏重军力的局中,优势减弱。
虽然砍了一刀拿领袖不省白,但依旧强势,继续领跑A时代领袖。
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游戏信息
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